Обзор мобильного шутера World of Tanks Blitz: монетизация и особенности геймплея | Цифровой журнал | about digital

Михаил Каткоф, известный продакт-менеджер, поработавший в таких компаниях, как Rovio, Supercell и Zynga провёл детальный разбор мобильного мидкор-шутера World of Tanks Blitz в своём блоге Deconstruction of Fun.

Каткоф указывает на недостатки обучающих материалов, даёт советы по управлению и отмечает особенности кор-геймплея мобильных танков.

Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.

Как и в любой другой индустрии, игровые компании пытаются удерживать высокие места в рейтингах, клонируя успешные продукты. Именно по этой причине рынок мобильных игр превращается в довольно скучную войну клонов.

Мне нравится игра World of Tanks Blitz, потому что она просто отличная. Там нет таймеров. Нет жизней. Не надо ничего сажать. Не надо ничего изготавливать и искать ресурсы. Здесь только веселье и увлекательные многопользовательские битвы, где прогресс достигается игрой, а не ожиданием чего-то. World of Tanks Blitz заставляет большинство наших девайсов с сенсорными экранами предлагать опыт, который не может предоставить ни одна другая игра.

Геймплей: Идеальный шутер от первого лица для мобильных плафторм

World of Tanks Blitz (WoTB) представляет собой сражение на рандомно выбранной карте между двумя командами, состоящими из семи игроков. Условия победы просты: команда должна или уничтожить всех оппонентов, или удерживать центральную зону, помеченную флагом непрерывно в течение 100 секунд. В WoTB нет респауна (respawn, место постоянного появления какого-либо персонажа или объекта игрового мира — прим. ред.), что означает, что после того, как танк игрока уничтожен, активная фаза его сессии закончена, и на поле сражения он может остаться только в качестве зрителя. На каждую битву может уйти не более шести минут, хотя, как правило, битвы заканчиваются до этого срока.

Дизайн карты

В WoTB есть десятки карт, каждая с собственными характеристиками: размером, дизайном, топографией, расположением, погодой и планировкой. Каждая карта предлагает свою тактику каждому танку. Все карты небольшие — это помогает обеспечить короткую продолжительность сессий. В то же время они достаточно большие для того, чтобы было возможно реализовать стратегический командный геймплей.

В отличие от MOBA, эти карты не симметричны и не идеально сбалансированы. Вместо этого карты тематически расположены на полях сражений Второй мировой войны, полны графического и структурного разнообразия — совсем как в шутерах от первого лица.

Недостаточно хорошая балансировка карт не становится проблемой как раз благодаря тому, что игрок тратит не так много времени на бой. Из-за того, что сессии настолько короткие, он не успевает почувствовать разочарование от того, что его танк не оптимально подходит под определенное поле битвы или начальную позицию.

Битвы в игре World of Tanks Blitz проходят в самых легендарных местах Второй мировой войны — начиная от северо-африканских пустынь и заканчивая покрытыми снегом российскими деревнями.

Освоение карты — это длительный и забавный процесс. Поначалу сражения хаотичны, потому что новые игроки просто неуклюже катаются туда-сюда и стреляют во всё, что движется. Когда игроки набираются опыта, они начинают понимать сильные и слабые стороны различных видов танков, а это позволяет им лучше читать карты.

Если вкратце, холмы со скалами, поросшие деревьями, являются потенциальными местами расположения самоходных противотанковых установок, а широкие дороги становятся местами сражений для тяжёлых танков.

Но неизменным на протяжении всей игры остается один ключевой момент: никогда не иди в бой один, потому что ты погибнешь практически мгновенно, а это вызовет раздражение всей команды, которая останется без одного рабочего танка.

Дизайн танков и их роли

Впечатляющий список из 90 танков в WoTB разделен на четыре типа: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки и самоходные противотанковые установки. Каждый тип танка играет собственную роль в команде.

В игре World of Tanks Blitz есть четыре принципиально различных типа танков. В зависимости от того, какой танк выбирает игрок, его роль в игре будет заключаться в разведке, защите фланга, он будет атаковать или вести снайперский огонь

Лёгкие танки, благодаря своей лёгкой броне и слабому оружию — быстрые и маневренные. Их роль — искать вражеские танки и делать так, чтобы все их видели. Они раздражают врага, вынуждая его тем самым выдавать своё местоположение. Иногда вы можете проскочить за спинами противника и обстрелять их по самым слабым местам.

Разведка местоположения противника жизненно важна для битв. Если в команде не будет хотя бы пары снующих по полю боеспособных лёгких танков, то вам придётся только отвечать на огонь противника, а не открывать огонь первыми.

Сам по себе концепт разведки выделяет WoTB из всех других игр, в которые мне довелось поиграть. Очень весело ехать в самую гущу событий, особенно если вас по пятам преследует вражеский огонь. Процесс сбалансирован так, что игроки на лёгких танках очень хорошо вознаграждаются за обнаружение вражеских танков, а это позволяет продвигаться по игре, не участвуя при этом в перестрелке.

К сожалению, лёгкие танки быстро теряют свои места в списке и на их место приходят более специализированные средние танки.

Средние танки заполняют пробел между лёгкими и тяжёлыми танками. Они очень разнообразны — благодаря множеству различных орудий и брони, которыми они оборудованы.

Роль средних танков постоянно меняется на протяжении всей битвы. Они могут наступать с фланга или функционировать как разведчики. Средние танки могут даже сражаться на линии огня, при условии, что игрок прячется от обстрела за какими-нибудь постройками. Средние танки требуют от игрока досконального знания его сильных и слабых сторон.

Балансировка танков в игре WoTB очень хороша, но всё-таки далека от идеальной. Один из классов — лёгкие танки — устаревает за пару месяцев игры именно благодаря большому разнообразию средних танков, способных заменить в бою лёгкие.

Тяжёлые танки — это сила, с которой приходится считаться. Это хорошо бронированные машины с мощными орудиями. Но сильная сторона тяжелых танков может также считаться их слабостью, потому что они медлительны и на них сложно маневрировать.

Обычно эти танки расположены в первых рядах наступления. Их роль заключается в том, чтобы привлечь огонь на себя, потому что они могут поглощать большое количество урона. Броня тяжелых танков слаба по бокам и сзади, что делает их уязвимыми для атак с фланга со средних и некоторых лёгких танков.

Противотанковые установки обладают самым тяжелым оружием. Есть два вида противотанковых установок: с мощным оружием, тяжёлой броней и очень отграниченной мобильностью, и те, которые также известны как «стеклянные пушки», — то есть установки, которые обладают очень мощным оружием, но их броня совсем никуда не годится.

Противотанковые установки — это снайперы игры WoTB. Они занимают позиции на возвышенности, где хорошая видимость, оптимальный угол для стрельбы и охват территории. Такие установки очень сильно зависят от разведчиков, которые должны помечать позиции противника. Это танк для очень терпеливых игроков, которые готовы спокойно сидеть в стороне от места событий и делать несколько выстрелов, с которыми, однако, приходится считаться.

Управление

Управление в WoTB довольно противоречиво. Фактически управление осуществляется двумя большими пальцами. Один большой палец нужен для того, чтобы двигать танк, другой — чтобы прицеливаться.

Игрок должен держать большой палец на виртуальном штурвале для того, чтобы двигаться, а большим пальцем правой руки можно касаться экрана в любом месте, чтобы прицеливаться. Из-за такого управления виртуальный штурвал всегда должен быть в поле зрения, чтобы приводить танк в движение.

В World of Tank Blitz у игрока есть два ракурса камеры. По умолчанию, ракурс от третьего лица используется в основном при движении. Этот режим идеален для парковки танка в место снайперской засады или при быстром движении во время разведки местоположения противника.

Второй ракурс камеры — это снайперский режим. Для того, чтобы идеально выстрелить, игроку нужно остановиться, войти в снайперский режим одним касанием и прицелиться к слабому месту танка противника. Снайперский режим «успокаивает» геймплей и является жизненно важной частью всего великолепного игрового опыта World of Tanks Blitz.

Лично мне нравится управление, которое активно без каких-либо границ. Я имею в виду, что где бы игрок ни коснулся экрана, он всегда попадёт в центр виртуального джойстика. Мне кажется, что этот тип управления устраняет нежелательные движения и дрожь камеры, и одновременно обеспечивает игроков интуитивным управлением, которое подойдет любому размеру руки и положению кисти.

Как уже упоминалось, в WoTB есть два ракурса камеры. Ракурс камеры, установленный по умолчанию, лучше всего подходит для вождения, потому что камера расположена как бы позади танка.

Другой ракурс лучше подходит для эффективной стрельбы, позволяя игроку смотреть сквозь дуло, когда он прицеливается к слабым местам в броне противника. Игрок контролирует камеру большим пальцем правой руки, а увеличение изображения происходит автоматически. Как только игрок фиксируется на вражеском танке, увеличение масштаба, так же как и управление башней танка, может быть переключено одним касанием большим пальцем правой руки за пределами кнопки «огонь».

Как и в любом другом шутере от первого лица, улучшение управления — это первый шаг к победе. Но в отличие от других шутеров от первого лица, в WoTB нет сюжетной кампании, которая позволила бы медленно погружаться в игру на битвах с AI-оппонентом. Вместо этого в WoTB игрок сразу же после обучения бросается в командное PvP-столкновение, а это очень пугающий опыт, особенно если у вас ещё даже нет основных навыков управления танком.

Удержание

Главным двигателем удержания в игре World of Tanks являются сами сражения. Каждое сражение — это синхронный командный матч не на жизнь, а на смерть, в котором принимает участие 14 игроков, и который длится в среднем всего три минуты. Сражения всегда интересны — ты или пан, или пропал. Но в отличие от
VainGlory, в WoTB очень сильная кор-механика, она стимулирует играть как можно чаще.

Обучение

Когда я только начал играть в WoTB, обучалка была просто ужасной. Новый игрок проходил через очень короткую учебную полосу препятствий, в конце которой делал пару выстрелов в стоящий и двигающийся танки. Разработчики полагали, что после таких скромных упражнений вы готовы к бою, и отправляли вас в битву 7 на 7 игроков.

В первых боях я просто учился контролировать танк. У меня постоянно были проблемы с управлением танком, я уже не говорю о том, что я стрелял в других игроков. И, конечно, не помогало мне и то, что мои первые танки больше походили на тракторы с винтовкой, в сравнении с тем очень хорошим танком, который у меня был на обучении.

Самые лучшие обучалки ограниченно вводят HUD-элементы, управление и игровую механику, размеренно и методично. Сначала они наставляют игрока, затем ставят перед игроком цель сделать то же самое, только без помощи. В World of Tanks Blitz нет наставлений или репетиции. После нескольких вынужденных шагов игрок считается готовым к сражению на поле боя. Очень в стиле Красной Армии.

Возможно, некоторые люди не обращают внимания на то, что в течение первых нескольких десятков игровых сессий их будут оскорблять другие игроки. Я, определенно, отношусь к этому типу пользователей, раз уж я остался в игре. Но я знаю, что большинство заинтересованных в боях на танках игроков просто уходят после пары сражений. Управление слишком сложное, а это приводит к тому, что игрок вообще не побеждает.

Самое последнее крупное обновление — 1.8 — полностью изменило процесс обучения для новых игроков. Основная полоса препятствий осталось той же, но вместо того, чтобы сразу бросать игроков на растерзание, им предлагается пройти через множество боёв с ботами, которые созданы очень похожими на соперников из PvP-режима.

Несмотря на огромные изменения, новая обучалка стала, может быть, даже хуже, чем та, что была до этого. Пользователи снова обучаются довольно слабо и лишь самым важным элементам управления, после чего вынуждены проходить множество неинтересных боев, которые всегда заканчиваются победой.

В дополнение к этому скучному процессу, во время обучения вы вынуждены изучать метаигру после каждого обязательного боя с ботами. Улучшить танк, купить новый танк, тренировать экипаж, монеты, бесплатный ХР и ХР танков (опыт — прим. ред.), золото, VIP-аккаунт… Все те элементы, которые следует узнавать постепенно, играя раз за разом, являются сейчас частью обязательного процесса обучения новичков.

Лично я бы больше уделил внимания обучению управления, а первые бои сделал бы миссиями с ограниченными внутри игровыми элементами. Самое сложное для новых игроков — это одновременная езда и стрельба. Почему бы тогда не сделать бой без снарядов, поставить перед ними цель выжить, перемещаясь по полю от одного укрытия к другому? А следующее сражение, например, могло бы быть защитной миссией, когда игроки могут только двигать башней, но не могут ехать.

Мне кажется, что нет ничего плохого в том, что игрок проигрывает. На самом деле, именно это и делает процесс более интересным, это то, что игроки ожидают от PvP. Но если проигрыш происходит потому что пользователь не может освоить управление, то вы в конце концов закончите тем, что потеряете слишком много игроков

Прогресс

Прежде чем думать о механике игрового прогресса, нужно сформировать сильную конечную цель игры, или, что даже лучше, несколько целей, которые игрок хотел бы достичь. В WoTB цель каждой битвы заключается в том, чтобы уничтожить танки противника и остаться в живых. Улучшая имеющиеся танки и покупая танки лучше, игрок начинает чувствовать, что может показывать лучшие результаты в сражениях. Таким образом, моя главная игровая цель — просто улучшать и увеличивать парк танков.

Контент в WoTB делится на 10 танковых уровней, и ключом к новому уровню танков является Tech Tree. Танковые уровни эффективно применяются в формировании матчей, и важны с точки зрения экономики игры. Для того, чтобы перейти от уровня к уровню, надо пройти через десяток боев. Прогресс от второго уровня к третьему займет в два раза больше времени, а переход на четвертый уровень станет возможным только после прохождения почти 70 боев.

Танковые уровни — это также база для устройства матчей в WoTB. В каждом бою обе команды составлены из танков различного уровня. Танки очень редко различаются по уровню более чем на два, потому что чем выше уровень танка, тем он мощнее. Другими словами, для танка низкого уровня очень сложно уничтожить танк, который на один или два уровня выше.

Tech Tree — это фундаментальная механика прогресса в WoTB, которая попросту означает, что вам нужно купить и улучшить танк одного уровня насколько это возможно, чтобы получить возможность купить танк следующего уровня. В игре существует четыре нации, и пользователь начинает игру с базового типа танка для каждой из них.

Первые танки больше похожи на тракторы с винтовкой. Причина, по которой игрок начинает с этих четырёх маленьких, уродливых и слабых танков, заключается в том, что так обеспечивается базовая цель игры — чтобы победить, нужно заработать танк лучше. И как же сильно вы начинаете нуждаться в новом танке, когда другой игрок с хорошим танком взрывает вашу жестяную банку всего лишь одним выстрелом.

У каждой нации есть десятиуровневое технологическое древо танков.

Каждый шаг в технологическом дереве означает новый танк. В каждом танке есть разнообразные модули, которые игрок может купить на заработанный особенный для этого танка XP. Только после того, как требуемые модули были получены, игрок сможет перейти к танку следующего уровня. Каждый модуль меняет статистику танка, она передается через расширенное окно информации

Как только появилась необходимость купить новый танк, самое время внедрить в игру механику прогресса. Каждый бой приносит игроку два различных вида наград, которые можно на что-то тратить: XP танка и мягкую валюту.

Очки опыта танка (XP танка) — это особенные очки опыта, которые игрок тратит на различные модули, такие как подвеска, башня и орудие, которые, в свою очередь, существенно улучшают статистику определённого танка. XP танка также используется для того, чтобы разблокировать танк следующего уровня, когда игрок достаточно далеко продвинулся по технологическому дереву текущего танка.

Количество XP танка, которое можно заработать за один бой, зависит от того, победила или проиграла команда. Основное правило заключается в том, что игрок получает больше очков XP за участие в бою, нанесение урона и даже за смерть, чем за простую отсидку на базе, даже тогда, когда его команда победила.

В игре World of Tanks Blitz надо побеждать в боях. Не важно, насколько хорошо играет пользователь, если команда проигрывает в бою, то она зарабатывает гораздо меньше Credits и XP, чем плохой игрок в победившей команде

Важно отметить, что XP танка — это особенная валюта танка, которая означает, что игроку надо сыграть во множестве боев с одним танком и полностью улучшить его, и только потом он получит возможность купить следующий танк в технологическом древе.

Технологическое древо с очками опыта танков — это ещё одна причина, по которой игрок начинает играть с четырьмя базовыми танками, по одному от каждой нации, вместо того, чтобы начать с одного танка. Попросту говоря, это означает четыре ветви технологического древа, то есть у игрока будет стимул играть разными танками в течение игровой сессии, а не шлифовать лишь один танк.

Credits (мягкая валюта) используется для того, чтобы покупать расходные материалы (здоровье и улучшения), оборудование (постоянный бонус) и боеприпасы. Кроме довольно дорогого оборудования, которое улучшает базовую статистику танка, нужда в Credits возрастает, когда игрок открывает новый танк в технологическом древе.

В то время как XP танка эксклюзивен для каждого танка, мягкая валюта, заработанная в боях, тратится универсально. Это значит, что то, что игрок начинает игру сразу с четырёх танков, а соответственно с четырех технологических древ, — по сути, очень умный и хорошо просчитанный подход.

Если учесть, что цены на танки и их расходные материалы растут очень быстро, а также тот факт, что технологических древ несколько, игроки быстро оказываются в ситуации, когда они уже разблокировали несколько танков, но не могут их купить, потому что истратили всю универсальную мягкую валюту на несколько направлений. Большой спрос на мягкую валюту быстро превращается в увеличение уровня вовлечения и монетизацию.

«Бонус удержания» стимулирует краткосрочное удержание, однократно давая игроку двойной XP танка за победу в бою. Когда в гараже находится от четырёх до восьми танков, а кривая прогресса идет вверх очень резко, очень хочется победить хотя бы в одной бонусной битве на танк за одну сессию.

Бонус удержания уменьшает ежедневный барьер для входа и одновременно стимулирует монетизацию. Награждая игрока двойным XP танка и не давая никаких бонусов в виде мягкой валюты, разработчик ведёт игрока к ситуации, когда пользователь разблокировал несколько танков, но не может их купить.

Бонус удержания в World of Tanks Blitz — отличное средство удержания, а также способ создания так называемой точки сужения в экономике игры. И эти дамы и господа просто гении

Миссии были добавлены в недавнем обновлении, но, в отличие от Hearthstone, реализация этой функции не так радует. В Hearthstone ежедневные цели (миссии) награждают игрока премиум-валютой для того, чтобы иметь возможность играть особенными персонажами. В WoTB большая часть наград — это совсем небольшое количество мягкой валюты, в то время как цели требуют, чтобы пользователи играли танками на уровень или два лучше, чем те, которыми они играют в настоящий момент.

Миссии плохо настроены и в плане контента, и в плане наград за их завершение. Мне кажется, что игроки должны награждаться премиум-валютой за выполнение миссии

Экипаж — это ещё одна неодназначная возможность в WoTB. В двух словах, игрок может улучшить пассивные навыки для каждого из четырёх типов танков, тренируя свой экипаж. Экипаж считается натренированным, когда игрок достиг 100-процентного мастерства экипажа на определенном танке. Для того, чтобы достичь мастерства, игроку придётся пройти множество игровых сессий с конкретным танком. Целью этого дизайнерского хода являлось стимулирование пользователей играть со старыми танками, которые они уже улучшили.

Экипаж танка универсален и может тренироваться дальше, как только получил 100-процентный опыт на определённом танке. Цель такой механики экипажа состоит в том, чтобы стимулировать пользователей играть с уже улучшенными старыми танками, получая бонусы, которые будут влиять на новые танки

В игре нет абсолютно никакой информации о том, сколько очков мастерства пользователь зарабатывает за бой, так же, как нет необходимости в улучшении навыков экипажа для таких достижений, как «увеличение скорости траверса башни на 1% в случае, если враг находится в радиусе 30 метров от вашей машины». В ПК-версии World of Tanks механика экипажа хорошо проработана, но в WoTB следует либо улучшить её, либо совсем от неё избавиться, вместо того, чтобы путать игроков.

Монетизация: Улучшение основ

На высоком уровне монетизация достигается, когда игрок хочет продвигаться по игре быстрее, чем она это позволяет. Чтобы делать это, нужно больше играть или платить.

Как я уже описывал выше, WoTB преуспели в прогрессе, создав для игроков множество технологических древ с чёткой целью — получить самый лучший танк. WoTB мастерски замедляет продвижение по игре, значительно увеличивая стоимость танков следующего уровня. В тоже время матчи всегда будут делать соревнование в игре более жестким, именно благодаря системе уровней танков.

Когда игрок оказывается в ситуации, где для того, чтобы добраться до следующего танка, надо пройти сотни сессий, у него появляется искушение ускорить своё продвижение с помощью разнообразнейших способов, предлагаемых компанией Wargaming.

Все покупки в WoTB совершаются с помощью золота, которое является твёрдой валютой в игре. Золото позволяет игрокам покупать:

1. Премиум-аккаунт

Это платная подписка, которая позволяет игрокам зарабатывать на 50% больше XP и Credits за один бой. Срок действия премиум-аккаунта может разниться от 24 часов (1$) до 360 дней (50$). Предлагаемые премиум-аккаунтом преимущества очевидны, и игра навязывает подписку после каждого боя, показывая как много игрок бы заработал, если бы у него был такой аккаунт.

Премиум-аккаунт предлагается игрокам после каждого боя на экране, где показываются итоги боя. Здесь игрок всегда может ясно увидеть преимущества наград, которые он мог бы получить с премиум-аккаунтом в сравнении с текущей наградой

Самое лучшее в монетизации через премиум-аккаунт — это то, что он не даёт игрокам всех возможных преимуществ в игре. Самая большая ошибка — это позволить игрокам платить за всё в соревновательной PvP-игре, потому что это уничтожает элемент навыка и отбивает у большинства игроков (тех, которые предпочитают не платить) охоту играть на неравных условиях.

2. Credits

Мягкую валюту можно получить в обмен на золото. Игроки на высоких уровнях постоянно оказываются в ситуации, когда они накопили достаточно XP танка, чтобы разблокировать новый танк, но им не хватает credits, чтобы купить его.

3. XP танка

Опыт может быть получен в обмен на золото. Лично мне не нравится эта возможность, поскольку она позволяет игрокам полностью проскочить геймплей на определённом уровне танка и сразу перейти к другому уровню. Из-за того, что устройство матчей очень сильно полагается на уровни танков, игроки, которые могут проскочить уровень, в итоге вступают в бой своими лучшими танками с лучшими танками противника, имея при этом меньше внутриигрового опыта.

4. Премиум-танки

Они тоже покупаются за золото. В игре есть несколько премиальных танков, которые доступны только тем игрокам, кто платит. Эти танки определённо являются частью сценария «заплатить-чтобы-победить», потому что они гораздо более мощные, чем любые другие танки на том же самом уровне.

В любой момент времени игрок может купить очень мощные премиум-танки, которые, по моему мнению, слишком сильно склоняют игру в сценарию «заплатить-чтобы-выиграть», особенно если нет возможности заработать золото, которое необходимо для покупки этих гигантов

Путает также то, что игра не ограничивает ни коим образом то, какой премиум-танк может купить пользователь. Например, в настоящий момент я играю на седьмом уровне, однако игра уже позволяет мне купить танк восьмого уровня с помощью премиум-валюты.

Я уже даже могу представить разочарование новичков, которые с трудом управляют танком, однако покупают один из премиум-танков высокого уровня. Они покупают этот мощный танк, а потом, благодаря системе устройства матчей, основанной на уровнях, им приходится сражаться с игроками, которые ещё только пытаются справиться с управлением и освоить карты.

Премиум-танки сами по себе тоже сильно разочаровывают, потому что с ними нельзя продвинуться дальше. У них есть все самые лучшие модули, так что зарабатывать XP танка, в общем-то, бесполезно. С другой стороны, они зарабатывают больше Credits за одну битву, и полученный с ними XP можно конвертировать в бесплатный XP — то есть XP, который можно использовать для улучшения любого другого танка.

Но где же предметы для того, чтобы тешить самолюбие?

Всё, что можно купить в World of Tanks Blitz, полезно. Здесь нет скинов или других предметов, которые игроки могут купить для того, чтобы потешить свое самолюбие. Но лично мне кажется, что это обязательно должно быть частью инвентаря. Если уж мне придётся участвовать в сотнях боев с каким-то один определённым танком, я бы хотел иметь возможность настраивать его вид.

Единственное в этом роде, что может сделать игрок в настоящий момент, — это поменять свое игровое имя, и, между прочим, разработчики берут за это $10. Но если учесть, как много «Яростей» и «Папочек войны» я вижу на полях сражений, игроки наслаждаются даже этой возможностью персонализации.

Социальная сторона: Ахилесова пята World of Tanks Blitz

Несмотря на то, что World of Tank Blitz — это командный шутер от первого лица, игру нельзя назвать социальной. И я имею в виду, что даже после того, как я прошёл около тысячи боев, я всё ещё не являюсь частью какого-либо внутриигрового сообщества (гильдии). Я также не могу сравнить свой прогресс с прогрессом остальных игроков, так как в игре нет никаких чартов, лиг или турниров.

Недостаток механики социальных игр наносит определённый ущерб долгосрочному удержанию WoTB. Это видно по проблемам с организацией матчей, с которыми сталкиваются игроки седьмого уровня. К этому моменту, как правило, игрок сталкивается в бою с игроками 8-го и 9-го уровней, которые часто просто слишком сильные, чтобы танк седьмого уровня мог с ним справиться.

Режим объединения игроков

Единственная ключевая социальная механика в WoTB — это режим объединения игроков, где два игрока могут объединиться, чтобы сражаться в бою вместе на одной стороне.

Сам процесс установки этого режима очень прост. Прежде всего, игрок должен отправить играющему другу приглашение. После того, как игроки становятся друзьями в игре, они могут присылать приглашения друг другу, при условии, что оба игрока находятся онлайн. Принятие приглашения на объединение позволяет обоим игрокам увидеть, какие танки они выбирают, и как только оба игрока выберут танки, тот, кто приглашал, начинает бой за них обоих. При нахождении в этом режиме игроки не имеют никаких способов коммуникации, они только видят друг друга, потому что на карте выделены отличным от остальных танков цветом.

Несмотря на ограничения, режим объединения — это очень приятный способ для двух игроков играть находясь, например, в одной комнате. Таким образом можно на ходу разрабатывать стратегии и совместно уничтожать врага. Я даже скажу больше, режим объединения игроков может посоревноваться с возможностью играть с вашим другом на консоли в FIFA. А это о многом говорит.

Ни лиг, ни таблиц лидеров

Можно предположить, что в командном PvP-шутере от первого лица должна существовать соревновательная механика. Но не в случае с WoTB. Сколько бы битв ни выиграл игрок, нет других способов показать свой прогресс в игре, кроме как через технологическое древо танков.

И хотя продвижение WoTB красиво осуществляется через технологическое древо, всё-таки этого не достаточно для того, чтобы эффективно вовлекать игроков на самых высоких уровнях. Когда для того, чтобы заработать следующий танк, приходится проходить через колоссальный труд сражений в сотнях боев, нужно, чтобы существовали другие краткосрочные цели, поддерживающие одну большую конечную цель.

Лично бы я добавил в игру систему лиг. Прежде всего, лиги позволили бы игрокам ставить своими целями какие-либо соревновательные моменты, такие как, например, вырваться на первое место в турнирной таблицеили перейти на следующий уровень. Во-вторых, лиги бы стимулировали вовлечение, потому что без активности игроки не могут переходить в более высокие уровни, а возможно, в зависимости от дизайна, они бы перенаправлялись в более низкие уровни.

В-третьих, лиги бы поддерживали концепт получения лучших видов танков через технологическое древо, так как игроки вознаграждались за прогресс в лиге. И, наконец, лиги бы могли стимулировать монетизацию на более поздних уровнях, так как игроки делали бы рывки к вершине в конце каждого сезона. В случае с WoTB такой финальный рывок приводил бы к тому, что игрок покупал бы лучшее оборудование, премиум-боекомплекты и Credits для улучшения танков.

Ужасная реализация турниров

В игре World of Tanks Blitz есть турниры, но то, как они реализованы, даже не позволяет их рассматривать в качестве игровой функции, скорее эта придумка — всего лишь попытка управления игровым сообществом. Из-за того, что турниры реализованы крайне плохо, нет никаких указаний на то, как эта соревновательная функция могла бы отразиться на WoTB.

Итак, вот как работают «турниры». Время от времени игрок получает уведомление через систему внутренних сообщений о том, что скоро состоится турнир. В этом сообщении содержатся требования к игрокам для вступления в турнир, награды за игру и инструкции по тому, как принять участие в турнире. Игрок может принять участие в турнире, добавив к себе четыре аккаунта разработчиков Wargaming, а затем остаётся только надеяться, что они объединятся с ним, когда начнётся турнир.

Игрок узнает о предстоящем турнире из папки входящих сообщений. К сожалению, участие в турнире почти невозможно, потому что для турниров не было разработано никакой функциональности, хотя уже прошел год с моменты выхода игры

Для игры с сотнями тысяч ежедневно активных пользователей такая турнирная система — это просто шутка. Я предполагаю, что максимум сто или двести игроков могут играть в турниры, в то время как те игроки, которые хотели бы присоединиться к турниру, исчисляются десятками, если не сотнями тысяч.

Я люблю WoTB, потому что игра правильно воплощает free-to-play. Это не клон игры для ПК, в которой супердолгие сессии, а система управления требует мыши, клавиатуры и невероятно быстрых пальцев. Вместо этого суть игры заключается в невероятно коротких, однако тактически насыщенных сессиях.

Несмотря на огромное количество функций, которые WoTB реализовала правильно, существует множество элементов, в которых допущены ошибки. Обучение по-прежнему только отталкивает, что напрямую влияет на удержания первого дня. С другой стороны, недостаток соревновательных и социальных функций отрицательно сказывается на долгосрочном удержании.

Я верю, что если исправить эти проблемы, WoTB смогла бы утвердиться в топе бестселлеров. Я хочу верить в успех таких игр, потому что мы, игроки, давно уже заслуживаем такие проекты, после всех этих клонов Clash of Clans и Kingdoms of Camelot. Поддержка таких игр как Hearthstone, Vainglory и World of Tanks — это поддержка полноценных игр на устройствах с сенсорными панелями.

Как говорится, танки бывают трёх видов: опасные, смертельные и «освобождающие». World of Tanks Blitz определённо принадлежит к последним.

About the author

Оцените статью