Компания ZeptoLab анонсировала свой новый проект King of Thieves. Игра представляет собой платформер, где одни игроки воздвигают оборону, чтобы защитить свои богатства, а другие, пробираясь через опасные лабиринты и ловушки, пытаются их украсть. Скриншотов игрового процесса компания ZeptoLab не предоставила, однако редакция рубрики «Рынок игр» связалась с Семёном Войновым, сооснователем, креативным директором и продюсером King of Thieves, чтобы узнать подробности о новом проекте.
#самизнаетекакиекнопки
Михаил Лялин, президент ZeptoLab, прокомментировал анонс King of Thieves:
Сегодняшний рынок мобильных игр сильно отличается от того, на котором мы впервые представили Cut the Rope и заработали репутацию лидера мобильного сегмента. И хотя мы продолжим поддерживать и развивать брэнд Cut the Rope, мы прежде всего нацелены на новые инновационные проекты и смелые эксперименты. King of Thieves — один из них. На разработку и тестирование этой игры у нас ушло более двух лет, и с ее помощью мы надеемся привлечь новых фанатов и еще сильнее укрепить позиции ZeptoLab в индустрии.
Редакция рубрики «Рынок игр» пообщалась с Семёном Войновым, сооснователем, креативным директором и продюсером King of Thieves, о запуске о новой игре.
Семен, почему в новом проекте вы решили отвлечься от вселенной Cut The Rope?
Мы всегда думаем над новыми перспективными играми. Cut the Rope — отличная серия и мы будем продолжать ее развитие, однако мы понимаем, что будущее студии зависит от нашей способности создавать новые популярные игры. Поэтому сейчас одна половина компании развивает серию Cut the Rope, а вторая создает новые игры.
Идею King of Thieves придумал один из наших сотрудников. Мы быстро сделали прототип и сели играть всем офисом. В процессе теста игра вызвала бурю эмоций — офис переодически взрывался смехом, радостью от удачного захвата чужого камня и проклятиями потерпевшей стороны. Мы поняли, что в игре есть главное — она затягивает и заставляет переживать. С тех пор игра находится в активной разработке и мы ни разу об этом не жалели.
King of Thieves разрабатывается полностью внутренними силами ZeptoLab или привлечена внешняя студия как было с My Omnom?
King of Thieves — полностью внутренняя разработка.
Если судить по промо и тизеру, то арт-стиль игры будет напоминать проекты серии Cut The Rope — милый мультяшный конфетный стиль. Это так?
Стиль похож на Cut the Rope тем, что это тоже качественная 2D-графика в мультипликационном стиле.
Режим разорения врага можно сравнить с раннером или механика выгляди как-то совсем иначе?
Нет, это не раннер, скорее механика похожа на классическую платформенную аркаду.
Если вспомнить Сlash of Clans, то в нем было две фазы активности: выстроить защиту и выстроить оборону. Если я правильно понимаю пресс-релиз, в «Короле» планируется такое же распределение механик, где защита не менее важна, чем атака, можно наносить ответные визиты «мести», менять лабиринт таким образом, чтобы враги не пробивались и прочее.
Да, в каком-то смысле, стадии те же. Игрок должен хорошо продумывать защиту своего подземелья для того, чтобы защитить ресурсы, и может как сам, так и с помощью друзей, наносить ответные визиты в попытках вернуть украденное.
Онлайн в игре асинхронный? Планируются ли механики, требующие одновременного онлайна нападающего или обороняющегося, может кооперативные режимы?
Сейчас геймплей полностью асинхронный, игроки могу объединяться в гильдии, помогать друг другу развиваться и защищаться от нападений. В дальнейшем планируются и общегильдейские ивенты, но это в будущем.
На каких платформах планируется запуск?
Запуск планируется на iOS и с небольшим отставанием на Android.
В Facebook давно ходит информация о проекте TRAPS. В нем механика строительства из Clash of Clans совмещена с раннером: одни игроки выстраивают защиту, другие в режиме раннера пытаются пройти ее и разорить владельца лабиринта. Знакомы с наработками по этой игре?
Да, мы знакомы с данным проектом, узнали о нем не так давно. Базовая механика игр разная — это все равно, что сравнивать Mario и Temple Run. Общий же принцип «построй защиту и организуй нападение» действительно похож, как он похож и на большинство современных F2P-проектов.
About the author